Tecnología Inmersiva en Sanidad

La Cátedra promueve el uso y desarrollo de tecnología emergente en el ámbito sanitario. En este caso, nos proponemos, dada la experiencia en el uso de tecnología afín para el entrenamiento y formación sanitaria, utilizar aplicativos con tecnología inmersiva: Realidad Virtual (VR) o Realidad Aumentada (AR). De hecho, en la Cátedra participa la startup StereoInMotion que aporta una aplicación, AnatomyouVR, de Realidad Virtual para la educación en anatomía.

Con este tipo de tecnología el usuario puede estar inmerso en un entorno generado mediante una simulación y puede ser utilizado para el desarrollo de aplicaciones en planificación y simulación en técnicas de mínima invasión. De igual manera, permite avanzar en el desarrollo de nuevas metodologías de educación dentro del sector sanitario (p.ej. AnatomyouVR) e incluir dispositivos más avanzados para el desarrollo de aplicativos de Realidad Virtual.

El Hospital Policlínico La Paloma renueva colaboración con la Cátedra

Hoy martes 7 de noviembre se ha firmado una adenda que certifica la continuidad del Hospital Policlínico La Paloma como miembro de la Cátedra.

El Rector de la Universidad de Las Palmas de Gran Canaria (ULPGC), Rafael Robaina Romero, y el representante del Hospital Policlínico La Paloma, Fernando Jiménez del Campo se han reunido para la suscripción de esta adenda al convenio de colaboración ya firmado en 2015, año desde el cual, La Paloma, forma parte de la Cátedra.

Con la firma de esta documento, se continúa con las labores enmarcadas en la Cátedra, tales como, la transferencia de conocimientos entre empresas y la Universidad en las tecnologías aplicadas en el sector de la salud.

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Innovación educativa para Aprender Anatomía

Como parte de uno de los pilares fundamentales de La Cátedra de Tecnologías Médicas, la tecnología aplicada a la educación dentro del ámbito universitario se ha puesto en marcha una vez más, cambiando así la manera de aprendizaje a la que están acostumbrado los alumnos.

Gracias a la implicación de la Profesora Carmen Sosa y a la colaboración de Medical Simulator, los alumnos de la asignatura de anatomía de medicina de la Universidad de Las Palmas de Gan Canaria han podido interactuar con la Sectra Visualization Table. La SECTRA consta de una pantalla multitáctil de 55 pulgadas y un conjunto de imágenes reales un cuerpo humano que se unen para crear un hombre en 3D que premite la animación continua con todo lujo de detalles además de la posibilidad de interactuar con él.

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